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最終更新:2016年09月17日 インデックス SHYアップローダまとめ 装備・防具(画像付きver) 装備・武器 キャラ・NPC関連 クエスト・建物・場所 魔法・戦闘 モーション その他 WAC関連 ツール 日本語化 補完待ちのファイル SHYアップローダまとめ http //shy.jsphr.net/upload/upload.php 上記ShadowHideYou-Uploaderにアップされたファイルのまとめです。 2012年1月31日で完全閉鎖とありますが、1月14日現在の時点でSHY-Uploaderは繋がらなくなっています。 著作権上、再配布可能な物のみ、順次SHY補完所(http //www.4shared.com/folder/XHPa_i5n/MODS.html)へとリンクを張り替える予定です。 MODをお探しの方へ 新しく2chMOD共有フォルダ 20120112を作成しました。 こちらの情報は古い情報が多いので、MODをお探しの方は上記ページを参照して下さい。 補完して欲しいMODがある方へ このページに名前のあるMODには「補完済み」「補完待ち」「再配布不可」「補完可否不明」の注釈をつけてあります。 「○○を補完して欲しい」という方は、まずページ内を読んでみて再配布可能なMODであるかどうか先にチェックしましょう。 「補完待ち」の場合は(ほぼ)再配布可能なものです。現行スレにて所持している人に補完してもらえるかを聞いてみて下さい。 「補完可否不明」は再配布に関しての可否を確認できなかったものです。現行スレにて所持している人に配布可能かどうか聞いてみて下さい。 「再配布不可」はreadmeがMODに添付されてないもの、再配布の表記がないもの、または不可と明記されているものです。潔く諦めましょう。 このページに載っていないMODでも補完可能と思われるもの、もしくは再配布可能かどうかわからないものは、ページ最下部にある 「補完待ちのファイル」に書き加えることで、 「SHYに上がっていたファイルで再配布可能なもの」 に限り補完されることがあります。 このページに記載されているファイルをお持ちの方へ ShadowHideYou-Uploaderが閉鎖になる事で、再配布可能なMODもろとも貴重なデータが消失する可能性があります。 再配布が可能なファイルをお持ちの方は、出来る限り上記「SHY補完所」への補完の協力をお願いいたします(強制ではありません)。 再配布可能(もしくは再配布が可能かどうか不明なもの)なMODには、SHY時代についていたups番号をわかる範囲で記載してあります。 装備・防具(画像付きver) NEXUSサムネ一覧 10/12/23 TESNのファイルをサムネイルで一覧表示できます。装備MOD探しの際のお供にどうぞ。 Steel Armor S Steel Armor S Ignis Outfit for HGEC(修正済) Ignis Outfit for HGEC(修正済) Steel Maiden Armor ※補完待ち Steel Maiden Armor Blessed Mage Knight Miniskirt v100 Blessed Mage Knight Miniskirt v100 Casual Girls Wear Set Ver1.0 Casual Girls Wear Set Ver1.0 Cute Knight Armor Cute Knight Armor ver2 Mixed Armor 01ぷらす(修正済) Mixed Armor 01ぷらす(修正済) Kizoku Set(修正済) Kizoku Set(修正済) Hokujyo Set Hokujyo Set Nanka Set Nanka Set Color addon Koukai Set Koukai Set Omoi Set Omoi Set v1.1Update Karui Set Karui Set v1.1Update ※補完待ち Jimmy Set Jimmy Set FEZアゼリー装備セット FEZのアゼリー装備 Aカップ化メッシュ ※補完待ち Mystia-Clothes ※補完待ち 東方Projectより、夜雀の怪 ミスティア・ローレライの衣装 HGEC ElvenWizard BBB ※補完待ち UFF_Sinblood_ElvenWizardのHGEC BBB化 Hitoshina v0.1 2色の横型の鞄 Cute Lily Armor 修正差分 ※補完待ち azure armor ※readmeに記載がないため再配布不可 Omoi Tasu Glorious no Armor Airy-Lily for HGEC MangaBody化+BBB対応 ※補完可否不明 GothicGirlsDress Vol.2 装備・武器 Bisca s Messer from DIAgears v1.00 Bisca s Yatsuka from DDSgears v1.00 Bisca s Yatsuka from DDSgears Joke v299.00 Mochitsuki v1.0 Sealing Wand ※補完可否不明 Tumayouji v1.0 Phantasy Star Oblivion Ver0.2.1.2 キャラ・NPC関連 Change Some Cyrodiil People v1.3 ※個人サイトで保管されています シロディールの一部のNPCの顔を改変するMODです。現在51名(女性43名、男性8名) EnemyFaceLight ※改変再配布不可 バニラのランダムに沸く敵(女)の顔を変更するMODです。 FCOM BeautifulAmazon ※補完可否不明 OOOに登場するAmazonを美人化するMOD、Beautiful AmazonをFCOM環境に対応させたMODです。 ExFGPorter v0.1 ※補完待ち 各地のFighters GuildにAinmhi種族のPorterを追加します。追加Porterとは装備品や雑貨の売買が可能です。 Summonable Aegis v0.3 家庭用ゲームペルソナ3のキャラクター、アイギスをコンパニオンとして召喚できる魔法を追加します。 Minikaka Companion ※readmeに記載がないため再配布不可 NPR氏のTaokaka装備で登場するNPC、MinikakaをコンパニオンとしてMPCに登録します。 使用にはMPC1.0以降、及びTaokaka Armorが必要です。 Maiden of Roaming v0.0.99b ※補完可否不明 持ち家があると、メイドさんを家に呼んで生活させることが出来るようになります。 Hime livion v1 バニラの男性NPCの一部を女性に変更するmodです。 子ネコ コンパニオン Skyrim Color v1.0Y ※作者サイトにて保管済み Tona氏の子ネコ コンパニオンをリカラーしたものです。Cat Ride用のファイルも同梱されています。 NPC美人化MOD v20110114 ※補完可否不明 VanillaのNPCを美形にするMODです。一部のキャラは種族も変更され、MBP++が必須です。 MOD制作時の手違いでmpc.esmとRaceMaster.esmが必要になっているようです。導入には注意してください。 クエスト・建物・場所 CoinTrader v1.1 OOO必須。OOOで出現するAyleid Coinをアイテムと交換してくれるトレーダーを帝都庭園地区(IC Arboretum District)に追加します。 Deep Hackdirt v0.51 クエストA Shadow Over Hackdirtの地下迷宮にボス的なモンスと取り巻きを配置するMODです。 Northwest IC House ※readmeに記載がないため再配布不可 IC の北西のあたりの郊外に家を追加します。機能性・使い勝手重視でコンパニオンを10~15人ほど収容できるようです。 Oretoku Dungeon 101127 ※補完可否不明 ダンジョンと召喚魔法を追加します。要SI。 残念ながらまだ未完成ですが、強者揃いのダンジョンになる予定だそうです。 魔法・戦闘 Auto Shooting View v2.1 ※補完待ち 近接武器(三人称視点)と弓(一人称視点)の自動切り替えModです。 Double Tap Evasion v1.4 軽業(Acrobatics)スキル50で使用可能になる回避能力が移動キーを素早く2回押すことで発動できるようになります。 Special Ability v0.2.2 ※補完可否不明 プレイヤーキャラがシールドバッシュやクイックステップなど、全部で7種類の特殊能力を習得できるようになります。 モーション Bisca s BlockIdle replacer v1.10 (※補完済み) ボディが甘くない盾構えモーションです。 Bisca s BikunX2 stagger v1.10 (※補完済み) のけぞりモーションを改変し、大きくのけぞるようになります。 Bisca s Scout(F)BowIdle from FEZmiscs v1.01 v1.01b (※V1.01b補完済み) MMORPG、Fantasy Earth Zeroのスカウト風の弓アイドルモーションです。 v1.01が通常版、v1.01bが大型の弓を使用時に身体に埋まらないように調整されたバージョンです。 Bisca s Shield Slam v1.00 (※補完済み) Blockスキル75以上の盾反撃モーションを改変し、体重をかけて盾でタックルするようなモーションになります。 Deadly Reflexなどのシールドバッシュにも適用されます。 Bisca s Shinobi land (※補完済み) 着地後右手を正面に軽くつく、立て膝着地モーションです。 Bisca s Tansuka Crouch from FEZmiscs v1.00 MMORPG、Fantasy Earth Zeroのスカウト風のSneak待機モーションです。 Bisca s Powered Crouch from FEZmiscs 上記Tansuka Crouchを改変した、男性的色気に溢れたSneak待機モーションです。 Bisca s Tansuka Forward from FEZmiscs v1.02 MMORPG、Fantasy Earth Zeroの短剣装備時のスカウト風の片手武器前進走行モーションです。 Spell Singer v1.05 ※readmeに記載がないため再配布不可 Spell Singer - Animation Replacerの魔法軌道を修正したファイルです。 SRK ※補完可否不明(元番号:ups12442) ペア用ポーズファイルと素手用パワーアタックモーションのセットです。623+P 構え変更ファイルセット3+オマケ ※readmeに記述がないため再配布不可 格闘ゲーム、鉄拳6のキャラクターリリ風の格闘構えモーションを始め、片手、両手、杖、弓など様々な構えモーションのセットです。 拡張子がjpgになっているので、ダウンロード後に7zにリネームして解凍してください。 両手武器モーション変更セット(槍) ※readmeに記述がないため再配布不可 両手武器の攻撃モーションを槍で攻撃するようなモーションに変更します。 弓モーション変更+α ※readmeに記述がないため再配布不可 和弓風の弓モーションに変更し、弓構え中に移動が出来なくなります。 弓モーション変更+α 追加ファイル ※補完可否不明(元番号:ups04074) 上記MODの一人称視点時にも移動を制限する追加ファイルもあります。bowattack.kfにリネームしたあと、/meshes/characters/_1stpersonの下に入れてください。 hand and knee (※補完済み) スニークモーション変更MODです。 その他 FixMoveSpeed v0.2 ※補完待ち(元番号:ups08956) PCの移動速度が種族の身長に比例しているのを、ImperialまたはHigh Elfと同じ速度になるように修正します。 Forge Equipment v0.2 (※補完済み) 武器や鎧をお金を払って強化できるようになります。 Mods EquipmentEnemy v0.5.2 ※補完待ち(元番号:ups31262) →補完済み ゲーム内でMod装備を登録し、それを着た敵NPCを出現させることができます。 LeveldCreatureで出現する敵NPCが登録した装備を着て現れるようになります。 ダンジョン奥地にボスを配置し、登録した装備を着せることの出来るプラグインも同梱されています。 上記のForge Equipmentと連動した機能を持つオプションもあります。 HumanTouchNPC v2.3a NPCの挙動を追加、変更するMODです。 詳細はこちらの動画で解説されています。 Elsweyr addon (※補完済み) Elsweyrの食べ物をHTSCLに対応させるプラグインと、All NaturalやEVEを一部対応させるファイルが同梱されています。 HTSCLight0.3.1withWashoku HTSCLでご飯を炊いたり、何点か和食を調理できるようになります。 HTSCLight UTY v0.2.1 (※補完済み) HTSCLのまな板、奇妙なバスケット、調理用ボウル等の調理器具をアクティベートで固定できるようになります。 HTSCL rottenfood v1.2.1 (※補完済み) 所持しているHTSCLで食料として扱われるアイテムが腐るようになります。 Nighteye Shader little Bright v0.1 v0.2 ※v0.2はreadme付きの物が個人サイトで保管されています。v0.1は補完待ち(元番号:ups07544) NightEye Shader Replacementのぎらつきを抑えた、自然な明るさの夜目変更MODです。 StyleModifier v0.9 ※補完可否不明(元番号:ups14135) Talkie Toaster氏のSkeletal Variationを元に、ゲーム中にある程度自由に体型などを変更できるModです 装備なども合わせて変更され、既存のモーションやポーズも使用できます 変更は設定後、常時適用されるようになります A Simple Forge ※補完待ち(元番号:ups21172) シンプルな武器強化MOD。鍛冶屋NPCが武器を強化してくれるようになります。 PlayerGreeting ※補完待ち(元番号:ups22026) →補完済み NPCに照準を合わせて「Z」キーで、プレイヤーがNPCに挨拶できるようになります。 友好度や会話スキル、魅力の値により返事をくれて有効度が上昇しますが、同じ相手に続けてやりすぎると逆に低下してしまいます。 WAC関連 ※WAC関連のMODについてはこちらも参照してください。 WAC - ItemLootFix4v1.0b v20110123 ※補完可否不明(元番号:ups22398) 下記のItemLootFixのWACv1.0beta対応版です。 以下のMODは全てv0.05b用に作られたもののため、最新のv1.0betaでは正常に動作しない可能性が高いので注意してください。 WAC - ItemLootFix v1.0 ※補完可否不明(元番号:ups22399) Q.これはなんですか? A.未完の大型MOD、Waalx Animals Creatures(WAC)の クリーチャーやNPC(WACDeadKnightLord,DeadKnight)のインベントリとWAC武器・防具のLeveledListを調整したespファイルです。 また、ほぼ全部の武器のリーチとステータスをMOBS基準で調整されています。 WAC - No Gore Object ※補完待ち(元番号:ups10731) →補完済み このMODはWaalx Animals Creaturesを導入したときにフィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除するものです。 UL WAC Patch ※補完可否不明(元番号:ups10784) WACとULシリーズのDarkforestとChorrol Hinterlandの互換パッチです。 WAC - Wenches moregems.esp v1.0 ※補完可否不明(元番号:ups20729) WACに多くの新しい宝石を追加します。要New Gems ※注意! MMMやOOOなどで宝石を追加している場合は使用しないでください! WAC 名詞日本語化 ※補完待ち(元番号:ups19886) WACの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye BashでWaalx Animals Creatures.esmにインポートしてください。 WAC for TIE Patch alpha2 ※補完可否不明(元番号:ups21593) WACの武器の性能や、クリーチャーの攻撃力などをTIE風に調整したパッチです。 ツール OBGE Controller v4 ※補完可否不明(元番号:ups20916) Oblivion Graphics Extender v2のv4正式版用プラグインの改造版です。 Slow Motin OBSE v2.0 ※補完待ち(元番号:ups07443) スローモード、FOV変更、コンソールのショートカット化など、SSの撮影にとても便利なツールです。 ToDXT1 v1.01 ※readmeに記載がないため再配布不可 VRAM使用量の軽減の為のアルファチャンネルのないテクスチャをDXT1に変換する作業を自動で行うことの出来るツールです。 RestoreESP v1.1 ※補完可否不明(元番号:ups18286) CSでのespファイルの保存時に更新時間とespのマスタリング指定を自動で復元してくれるツールです。 日本語化 日本語化wikiの項目も参照して下さい。 Birthsigns Expanded v3.2a 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups20969) 星座調整MOD、Birthsigns Expandedの日本語化ファイルです。 v3.21用日本語化ファイルは日本語化wikiで保管されています。 Cobl v1.72 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups18064) Coblの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye BashでCobl Main.esmにインポートしてください。 Creature Diversity v1.06 日本語化 ※readmeがないため再配布不可(元番号:ups18583) Creature Diversityの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye Bashでインポートしてください。 Dark Brotherhood - Whispers of Death Extended 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups09359) 暗殺ギルド追加クエストMOD、Dark Brotherhood - Whispers of Death Extendedの日本語化プラグインです。 拡張子がjpgになっているので、ダウンロード後にzipにリネームして解凍してください。 Delivery Job Update v1.1.2 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups20091) 配達ギルド追加MOD、Delivery Job Updateの日本語化ファイルです。 Enhanced Hotkeys v2.1.1 日本語化 v001 ※補完待ち(元番号:ups21752) Enhanced Hotkeys 2.1.1用のインストールまわりの日本語データです。espは改変しません。 ver2.0、2.1.1、2.3.1用日本語化ファイルには再配布OKの記述があります。→2.3.1は補完済みです。 Mannimarco Resurrection v2.0 日本語化 v0.1 ※readmeに記載がないため再配布不可 魔術ギルド追加クエストMOD、Mannimarco Resurrection - Light and Darkの日本語化ファイルです。 最新版のv2.5ではなく、v2.0用の日本語化ファイルなので注意してください。 Morrowind Book 一部抜粋 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19897) →日本語化Wikiで補完されています Oblivion の信仰と世界創造について調べるために、幾つかの morrowind の本を翻訳しました。 Oblvion をプレイする際の Player キャラ設定やロールプレイ設定をするときの参考資料にして下さい。 Race Balancing Project v10.52 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19169) 種族調整・追加種族MOD、Race Balancing Projectの日本語化ファイルです。 RBPforMBP v0.451 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19170) RBPの種族調整をMBPに適用するMOD、RBPforMBPの日本語化ファイルです。 Tears Of The Fiends v1.22 日本語化 v08/10/28 (※補完済み) クエストMOD、Tears Of The Fiendsの日本語化ファイルです。 Valenwood Imploved Beta DV v0.40.3 日本語化 (※補完済み) Bosmer達の故郷、Valenwoodを追加するMOD、Valenwood Improved DVの日本語化ファイルです。 最新版ではなく、古いバージョンの日本語化ファイルなので注意してください。 FCOM Install Guide for JP 10/12/25 ※補完待ち(元番号:ups21511) 日本語化MODではありませんが、FCOMをインストールするための手順が日本語でまとめられ解説されています。 Solace Revisited v2.0a 日本語化 ※補完待ち(元番号:ups14731) →補完済み 樹上の町を追加するMOD、Solace Revisitedの日本語化ファイルです。 Misc Tracker v1.1 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups22390) 名声や悪名、賞金額の変化をメッセージで知らせてくれるMOD、Misc Trackerの日本語化ファイルです。 SM Regional Bounty 1.22c 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups22391) →補完済み 懸賞金の地域ごとの差分化、時間経過で賞金額低下、ガードの聴力変更、逮捕時に抵抗した際に倒されてもゲームオーバーにならずに逮捕される等、 ガード関連に様々な変更を加えるMOD、SM Regional Bountyの日本語化ファイルです。 補完待ちのファイル 【Caution!!】補完する際は今一度、「再配布可能な物かどうか」を確認して下さい。 この項目では、上記以外にスレで求められたファイルを不定期に掲載しています。 [部分編集] house of talos (ups00141) 再配布可能だったはずです。 fix double face bug(元番号:ups12362)※補完可否不明 UOPに入っている顔二重バグを直す機能の単体版。 Enhanced Hotkeys 2.1.3 日本語化(元番号:ups31877)※補完可否不明 →補完済み インストール際の設定とiniの日本語化ファイル Hentai SchoolGirl Uniform Collection BBB(元番号:ups15852)※補完可否不明 BBB化pdf付き →txtに再配布についての明記がないため再配布不可
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/3185.html
タグ かっこいい 曲名O 歌 KOTOKO 作詞 KOTOKO 作曲 C.G mix 作品 私立レイプ女学院OP
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22531.html
登録日:2011/01/30(日) 22 02 00 更新日:2021/06/27 Sun 08 40 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 OBLIVION TES ダル=マ トカゲ 基本的にいい人達 箱庭 シロディール南東のブラックマーシュ地方の住民で、トカゲのような顔と全身の鱗が特徴の亜人。 有毒な沼沢地を故郷とすることから、毒や病気に対する抵抗力が高く、水中で呼吸することが可能である。 男性は俊敏で盗賊に向き、女性は知性的で魔法使いの素質がある。 彼らは6歳~10歳の間に、両親によって命名式(Naming Celemony)を執り行われる。 数週間子供を観察し、結果としてその子の個性を最も象徴する言葉を名前としてつける。 名前はヒスト名(ブラックマーシュ式)と、それを訳したものの2種類で表すことができる。 本作の大多数のアルゴニアンはヒスト名を名乗っているが、 「海中の牙」(Tooth-In-The-Sea)、「謎の声に耳を澄ます者」(Hears-Voices-In-The-Air)のように訳名を名乗っている者も。 ハックダートの件や、深遠の暁の件と言い、なぜか邪悪な儀式の生贄にされていることが多い。 毒や病気に強い抵抗力を持つ、彼らの特殊な血液が捧げものに最適なのか、はたまた制作者の趣味なのか。 どちらにせよ、アルゴニアン達にとってはいい迷惑である。 基本的に良い人(トカゲ?)が多く、野盗や山賊では殆ど見かけないが、ブラックウッド団みたいなものを作っちゃう奴もいる。 このゲームは人間種族はとてつもなくキャラメイキングが難しいので適当にやってもある程度の顔はできるとカジートと並んで初心者に上級者にと人気である。 恐らくゲーム中で最も萌えキャラの多い種族。 ダル=マに少しときめいたプレイヤーは少なくないはず。 追記・修正はアルゴニアンの侍女を読んでから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/19.html
9Q:どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの? A:あくまで一例ですが↓参照 http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html Q:このサイトでHGECまで導入したのですが、SSみたいに綺麗にならないよ A: まず以下の順番でMODを全て導入する。 1. Beautiful People 2ch EditionまたはMBP(現在は永遠のβ版であるMBPのほうが主流) 2. HG EyeCandy Body 3. EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion 4. High Rez Skin Textures for HGEC (※1) 5. Naturalface (※2) 6. High Rez Face Skin Textures for HGEC (※3)(※4) 7. Face Texture Replacement (※4) ※1:Humanパッケージだけは別サイトからダウンロードする必要あり。最高画質用、高画質用 ※2:このサイトは宣伝サイトに飛ぶ場合があるので、何度かアクセスする必要がある。 ※3:No4と、このNo6は同じ場所に置いてある。 ※4:No6とNo7は両方ともフェイススキンなのでどちらか一方を導入すれば良い。 SS/MOD晒しスレではFTRが主流になっている(2008/12/27現在) 以下はお好みで導入する。 あひる口 釣り目Mesh 作った娘を掲示板にアップするときは以下のMODで光源を調整すると良し SSCheatTools ※バグカテゴリ参照 ちなみに、"Face Texture Replacement(以下FTR)"や"あひる口"はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。 「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、 「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、 ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。(参考画像) ※以下、HGECテクスチャ製作者様からの補足説明 High Rez Face Skin Textures for HGECは、Natural Facesやその他の フェイステクスチャ導入環境に上書きで導入することを想定しています。 両者は競合しているので、Natural Facesを後から入れた場合は意味がなくなります。 Q:High Rez Skin Textures for HGECのリンク先にファイルが大量にあるけど、どれを落とせばいいの? A:とりあえず"4096x4096~"を全部落とせばOK Q:High Rez Face Skin Textures for HGECがリンク先で見つからないんだけど・・ A:リンク先の"Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2"と同じものです。 Q:Face Texture for High Rez Skin Texturesでチェックを入れても外れているときがあります・・ A:以下、製作者様からの回答 BP2ch非導入環境とBP2ch導入環境ではconfigフォルダ内に保存される設定ファイル (User.dat)に互換性がありません。 つまり、前回BP2ch非導入環境でインストールを実施した場合(設定ファイルが作成された状態)で次回BP2ch導入環境でインストーラを起動した場合、BP2ch導入環境用の設定データとして 読み込みますので各種族の設定内容等にズレが生じます。 その場合は、Resetボタンを押して初期値に戻してください。 Q:どうやっても目の周りがパンダのように色違いになっちゃうよ A:High Rez Face Skin Textures for HGECかFTRがきちんと適応されていない可能性があります。きちんと導入したと思っていてもチェックが外れているかもしれませんよ。もう一度見直してみましょう。 BP2chをバージョンアップしたり、再度導入し直したりすると、こちらも再度導入する必要があります。 Q:BP2chをバージョンアップしたら顔が変になった。 A:BP2chを変更したら、以下の導入手順を全てやり直す必要があります。 BP2ch→Naturalface→HGEC(Face)またはFTR→[アヒル口 つり目] Q:キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A:体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう。 Q:首と胴体の境目を自分で直す事は諦めました。誤魔化す方法教えて! A:このアミュレットを装着すればOK。Luchaires Neck Seam Concealer Q:体型や体テクスチャの変更って? A:【基本】 体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを 表現しているのです。 Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは 種族(&性別)ごとに設定されます。 素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、 OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に所定のファイルがあれば、 そちらを優先して読み込むようになります。 【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】 変更後体型はDATAフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の _maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。 素肌のテクスチャ変更はDATAフォルダ>Texturesフォルダ>characters フォルダの各種族フォルダ内に追加されます (footfemale.dds、footfemale_n.dds等)。 Q・乳首が肌色になっちゃった。体 ガクガク 肌 荒い。 A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用の ボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、 ズレて乳首が肌色になったり、体がガクガクになったりします。 対処法は2つ ①導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 ②導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※②については日本語wikiの体型MODの項に、Imperialのテクスチャを MysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q:導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A: ①装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、 境目の太さの差でズレます。 ②装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分の テクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、 元の体型用のままなので、半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、 素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 ③装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先~足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰~足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の 下半身装備(腰~足首までの体型を変える)を着ると、足装備と体型が 異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。 Q:HGECの肌テクスチャを弄りたいんだけど・・ A:つ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC Q:既存NPCの顔をプレイヤーに移植する方法ってある? A:WryeBash起動>Saveタブ>顔を写したい先のSaveDataの上で右クリックImportface> File選択画面でC \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataを開いて、 Oblivion.esm選択ずらっとID一覧がでてくるので顔を写したいキャラのIDを選択 BrotherMartinの場合、IDはMartinだったり 個別NPCのIDを知りたいときはCSからOblivion.esmを開いてNPC欄から探す感じです。 Q:BP2chはずいぶん昔に一度入れたんだけど、アニメ声なんで即外しちゃった。 嫁がたまに横で観戦するもんで (;´Д`) A:外すのはもったいなさすぎる。/Data/Sound/Voice/種族~ で声のファイルを消すか、 直下にbakupフォルダを作って声ファイルを移動すれば声は出なくなるよ。 CSで開いてRaceのVoiceをデフォ種族に変えればいいんじゃないか? 声が全くでない方がいいっていうならVoiceを他の場所に移すのが一番いいけど。 Q:キャラの口がたらこクチビルなのが気になるのですが・・ A:あひる口の"nomal"版を導入すればよろし
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The Elder Scrolls IV Oblivion 【じ えるだーすくろーるず ふぉー おぶりびおん】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360プレイステーション3Windows(英語版他) 発売元 スパイク(国内 / 通常版)ゼニマックス・アジア(国内 / GOTY版 / 廉価版 / GOTY廉価版)2K Games Bethesda Softworks(北米 / Win パッケージ / 360 / PS3)Bethesda Softworks(Win Steam) 開発元 ベセスダ ゲーム スタジオ 発売日 【360】2007年7月26日(国内)【PS3】2007年9月27日(国内)【Win】2006年3月20日(北米) 定価 8,190円5,040円(GOTY版)3,990円(通常版プラチナコレクション / PSベスト)2,990円(GOTY版プラチナコレクション / PSベスト)2,480円(Win GOTY Deluxe版 Steam)1,980円(Win GOTY版 Steam)時価(*1)(Winパッケージ全バージョン/The Elder Scrolls Anthology(*2)) プレイ人数 1人 レーティング レーディング審査団体により、年齢制限に大幅な揺れ(12~17)がある 判定 良作 必須スペック【Win】 Oblivion Wiki JP (避難所)より引用OS Windows XP, 2000, XP 64-bitメモリ 512MB (推奨1GB)CPU Pentium 4 の 2GHz 以上(推奨 3GHz)または似たスペックのCPUVGA VRAM 128MB, DirectX 9.0対応のVGA(推奨 GF6800, X800以上)DVD 8倍速 DVD-ROM driveHDD 4.6 GB 以上の空き容量S/B DirectX 8.1 対応のサウンドボード 特記事項 Windows 7/8/10/11は公式にはサポート外だが動作可能SteamでGOTY版を購入するとGOTY Deluxe版が買えなくなると情報あり The Elder Scrollsシリーズ ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 第3紀433年・収穫の月(Last Seed)27日。暗殺者が急襲し3人の帝位継承者が暗殺されたという報せを受けた皇帝は親衛隊「ブレイズ」を伴い、牢獄の奥の秘密通路を通って帝都を脱出しようとしていた。その通路の牢獄には囚人であるあなたがいた。幸運にも皇帝はあなたを「夢で見た」といい、あなたもまた牢獄を脱することができた。逃亡の最中にも暗殺者が襲いかかり最期を悟った皇帝は、その象徴である「王者のアミュレット」をあなたに託し、最後の帝位継承者になる隠し子を探すよう告げ、暗殺者の凶刃に倒れるのだった。オブリビオンの侵攻を食い止めることができるという皇帝の隠し子を探し、アミュレットを届けるため、自由の身となったあなたは広大な大陸の中央部・シロディールの地へ足を踏み出す。 概要 『The Elder Scrolls』シリーズのナンバリング第4作。CS機へ本格的に参入を始めた作品でもある。 当初は日本語版の予定が無かったが、前作からの評判がクチコミで広がり「たのみこむ」で署名運動が行われた結果、スパイク(現:スパイク・チュンソフト)が名乗りを挙げCS日本語版の発売が実現した。 舞台はタムリエル大陸の中心、帝国が都を構えるシロディール地方。 メインストーリーは「オブリビオンの門」を介して攻め寄せる異界の住人を阻止するため、神々と契約できる資格を持つ皇帝の末裔を探し出し、「オブリビオンの門」を閉ざすのが目的となる。 クエストはメインの他にギルドやサブなど、かなり豊富に用意されている。街中で呼び止められ助力を請われることもあれば、NPC同士の会話(うわさ話)を聞くことでクエストが始まる場合もある。 41k㎡を実寸大でおこしたというマップは「旅している」という気分を満喫でき、その中で実に1000人以上のNPCがそれぞれの生活を送っている。 ちなみに、副題にもなっている「Oblivion」は英語で「忘却」という意味である。 評価点 高い自由度 自由度が非常に高く、メインクエストを放置しても問題はない。また、エンディングを迎えてもクリア後世界でゲームを続行可能。 あてもなく彷徨うもよし、ギルドに所属するもよし、道端で困っている人を助けてもよし、逆に殺して金品を奪ってもよし、そのせいでお尋ね者として生き抜くもよし。主人公が何者になるかはプレイヤー次第。 大味な部分もあり、何かプレイする目的などが無いと楽しめない人にはあまり合わない。世界をただ放浪するのが好きだったり、自分の中で物語を作ってプレイできる人にはぴったりなゲーム。 舞台となるシロディールの景色はとても美しい。 北部では雪が降り積もり、湿地帯は雨が降りやすくジメジメしていたりと様々な表情を見せるフィールドは評価が高い。 メイン以外のサブクエストも豊富。 依頼主も、道ばたの通行人や商人から、自分が所属する事になったギルド、地方の城にいすわる女騎士、歴史探索が好きな貴族、はては暇をもてあましているデイドラ王子達(*3)など、多岐に渡る。クエストに関与しないNPCも個性豊か。 ストーリーを一区切りする転換期とも言える作品であり、前作までを知らなくても楽しめる。むしろ知らない方が楽しめる場合も。 世界観設定の説明はその殆どが各街にある書店・各所の書籍や一部の偉い人との会話という形になっている。細かいことを抜きにしてプレイしたい人は無視することも可能。 深く知りたい人はゲーム内書籍をつなげ合わせる事で理解を深めることができるが、劇中書なので根幹の部分はぼかされていることが多い。 悪く言えば投げっぱなし、良く言えばプレイヤーの考えに委ねている、と取ることも出来る。 ファストトラベル機能 『Morrowind』で削除されたファストトラベル機能が復活。『Arena』『Daggerfall』では使う度に死ぬ危険性があったりしたが、今作では使用条件を満たせばデメリット無し。 基本的に一度訪れた場所のみだが、主要都市の入り口へは最初から移動できるようになっている。 豊富なキャラメイキング 人間やエルフの他にも猫やトカゲの様な外見の亜人、オークを選ぶことができ、そこからさらに髪型・目の色はもちろん鼻の高さや顎のライン等々、実に細かい部分を調整することが可能。 また、職業によって成長させやすい能力を選べるほか、オリジナル職を作ることも可能。 さらにスキルの分類も多岐に渡るため、「自分だけのオリジナルキャラクター」が誇張抜きで作成可能である。 MODが使えるWin版では「有名作者の顔データ + 定番MOD装備」といった組み合わせでもない限り、他人と外見が被ることはほぼない。 + 自分だけのオリジナルキャラクターのサンプル、6分40秒から本番 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15286258 豊富なクエスト クエストの発生条件は主人公の種族や職業で制限がかからないため、サブクエストも含め、開始時点で詰み状態になっている事はまず無い。 中には、あるアイテムをその道のマニアに直接売る事で始まるものや、正規の開始条件が重要アイテムの横流しと言う変則的な例も存在する。 クエストの分岐は多く、選択肢や人物の生死によって結末が変動することがある。 関係者の死亡や時間制限オーバーでクエストが中断されてしまう場合も。その際は「ある冒険者がヘマをやらかした」とNPC同士が会話でネタにすることも。 ギルドクエストは、ギルド関係者に対して犯罪を繰り返すと追放されてしまうため、続行できなくなる。 Radiant AIによる「生きている世界」の表現 本作ではNPCがそれぞれスケジュールで設計されたAIを持ち、それにしたがって行動する。 朝起きると食事を始め、日中は畑や町で仕事をし、夜は酒場に寄って息抜き、といった人間臭い生活をする。 善良でないNPCは町中でスリを働き、衛兵に追い掛け回され挙句殺されるといった光景もまれに見られる。 NPCの周囲で戦闘が起こると、勇敢な者は武器を持って参戦し、臆病な者は衛兵を呼びながら逃げ惑う。 物理エンジン「Havok」搭載 今作から物理エンジンを搭載。物を掴んで投げる、坂道では転がっていくといったリアルな描写がされるようになった。 とはいえバグの宝庫であり、プレイヤーから「Havok神のいたずら」と呼ばれる現象が多く起こる。 奥が深いクラフト要素 魔術師ギルドのクエストを進めると「構呪」と「付呪」ができるようになる。威力や範囲、持続時間を自分で設定可能で、低コストで強力な実用魔法や、強力なエンチャントが施された武器や防具、使いどころに悩むネタ武器・魔法なども製作可能。 フィールドで採取できる植物や食品、さらにはゾンビの四肢やよく判らない物質などを調合することで薬品を製作可能。効能は素材で変わり、威力などは錬金スキルと調合器具の質で大きく変化する。 各街に自宅を所有することが可能で、物の配置レベルだが今まで手に入れたお宝を自由に飾ったりできる。 充実したMOD開発環境 開発のベセスダソフトワークスはMOD製作ツール「TES Construction Set」を無料で公開しており、ゲーム性そのものを変化させるようなシステムを作ることもできる。これらの自由度は『RPGツクール』シリーズや『Half-Life』派生のSource Engine MODに比肩する。 これらの結果として最終版でも残った多数のバグを修正する「UOP」・ゲームバランスの適正化を目指した「FRAN」・ゲームの高難易度化を目的にした「OOO」「MMM」・都市やフィールドを大幅に変更する「BC」「UL」・世界を根本から作り変えた超大型MODゲーム「Nehrim」までが作り出された。 野暮ったいデザインの装備品が気に入らなければ、実在する歴史的な武具や他のゲームやアニメの二次創作装備、和ゲーやアジア産MMOのようなデザインの装備品などもまたMODという形で導入することができる。 大型MODの一例 + MOD Nehrim 公式トレーラー 日本語字幕版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11315925 + MOD Knights of the Nine Revelation 公式トレーラー 日本語字幕版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18602386 賛否両論点 違和感の残る公式日本語化 本も含めて全て日本語に翻訳済みだがテキスト量の多さから、一部のNPC名などは原文とかけ離れた訳がされていたり、通常版とGOTY版で固有名詞の訳が統一されていなかったりと賛否両論でもある。 また、汎用セリフの原文は言葉づかいに男女で区別がないため、翻訳時に扱いが混乱したのか、しばしば性別と逆の口調のテキストが表示されるNPCがいる。 誤訳で有名なのが「トビウオ師匠」というアルゴニアン。英語での名前は「City-Swimmer」という名前。世界観に詳しくないとわかりづらい名前のため仕方ないが別に泳ぎが得意なわけではない。 「デイドラの王子」や「黒檀」など、次回作まで引きずる誤訳も登場している。 DLC 北米等で配信されたDLCについて、当初は全て出すと発表していたが、日本でのリリースはCS版に最初から付属している「Knights of the Nine」と、GOTY版で搭載された「Shivering Isles」の2つのみとなった。 CS日本語版では「Shivering Isles」のリリースが、代理店の変更と重なった事で何度も発売延期になった挙句、技術的に無印版とのセーブデータと互換を持たせることが出来なくなったという理由から、DLCとしての配信が結局中止になった。 海外でもPS3版はDLC8「Knights of the Nine」と公式拡張「Shivering Isles」しか存在しない。DLC6「Fighter s Stronghold」の様にダウンロード販売専用、Win版は現在は単品での入手が不可能となっている(*4)。 日本で未配信のDLCの中には「手紙で呼び出されて、呼び出した人物の所に行ったら、馬に装備させる鎧のモニターにされた。しかもバグ付き」と言う悪い意味で奇妙な内容の物もあり、海外ではユーザー製MOD以下の内容で$2.50も取る問題DLCの代表作と言う不名誉な称号を得てしまった(*5)。 + DLC紹介 DLC1「Horse Armor Pack」 前述の馬鎧DLC。鎧は2種類しかない。そしてバグ付き。 ベセスダソフトワークスが人員規模の小さなスタジオである事が幸いしてか、このDLCへの批判をもとに、後期のDLCは方向性を転換することができた。 現在では公式すら定期的に自虐ネタを仕込むほどに至った、ある意味墓標的なDLCである。 DLC2「Orrery」 前作や続編では見飽きるほど存在したが、本編では武器/防具でしか登場しないドワーフ分を補充する有料MOD。 いつの間にか荷物に紛れ込んでいた手紙は、帝都の大学にある天球儀の修理に必要な部品を盗賊から取り返して欲しいと言う物であった。 DLC3「Wizard s Tower」 存在を忘れかけていた親族から相続した塔の手入れがメインとなるもの。 ただ、既存住宅の利便性向上や立地の良いユーザー製家追加MODの存在を考えると無駄に広かったり立地条件やらでかなり微妙な内容。家を追加するDLCは総じて評価が悪い。 DLC4「Spell Tomes」 各地のダンジョンや敵対NPCの所持品に、魔法を覚えることができる巻物を追加する有料MOD。 プレイヤーをライバル視し、決着をつける為追い掛け回すAIを持ったNPCも登場するが、クエストダイアログや専用会話が無い上、全てのNPCと敵対する設定のせいでいつの間にか死んでいることも多い。 DLC5「The Vile Lair」 暗殺者向けの家をシロディールに追加する。非常に困難な、吸血鬼から人間に戻るクエストを簡易化するものという側面が強い。 DLC6「Battlehorn Castle」 西部山岳地帯の城の噂を聞きつけ、その地を訪れたプレイヤー。数百年前の戦争で敗北し逃れて来た騎士達が作った城を引き継いで欲しいと言う申し出を受けるが…。 このDLC最大の被害者は、ある人物と名前と種族が被ってしまった、他のクエストで共闘する本作の裏三大美人。 DLC7「Thieves Den」 シーフ向けの拠点をシロディールに追加。海賊船が入手できるがプレイヤーは乗り回せない。 DLC8「Knights of the Nine」 ある町の教会が何者かによって襲撃されたのとほぼ同時に、終末をもたらす古代エルフ帝国の王と、救世主となる古の聖騎士が蘇ると言う噂から始まる物語。 「世界のRPGよ、これが王道展開だ!」といった内容。伝説の騎士の装備入手やプレイヤーを頂点とする組織の誕生、ラストバトルの演出や低レベルでクリアーした場合のアフターフォローまで準備されていることから、本編はサブクエストでこちらがメインクエストとまで言い切るプレイヤーも。 その人気故か、この大規模なDLCの続編として大型MOD「Knights of the Nine Revelation」も作られていたりする。 DLC9「Mehrunes Razor」 『Oblivion』最大規模のダンジョンが追加。敵の落とすアイテムはエンチャント矢を中心にかなり豊富。名前からしてメインクエストクリア後の攻略を念頭に置いていると思しき内容。 近年まで所在不明だった遺跡を舞台に、皇帝暗殺による政変のどさくさに紛れてモロウィンド(前作の舞台)全土の支配を目論む豪族と、デイドラアーティファクト争奪戦を繰り広げる。 公式拡張「Shivering Isles」 前作の拡張パック「Tribunal」「Bloodmoon」と同様、ディスクパッケージでも販売されたマップ追加アドオン。 「ある町の沖合いにいつの間にか謎の島が出現。多数の冒険者が足を踏み入れたが、島から戻ってきた人物は全員が狂っていた」と言う噂から始まる。 年齢制限の引き上げもあってか、前作に負けず劣らずえげつない空気が濃縮された内容。ファンから「ガクブル島」と通称されるオブリビオンの領域「シヴァリング・アイルズ」を統べるデイドラロード・シェオゴラスのクレイジーっぷりは凄絶の一言。 前作との比較 日本でも『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』の続編が出るたびに物議をかもすように、第4作であるこの作品でも色々問題を上げられた。 前作と今作を比べたある海外ゲーマー曰く「『Oblivion』は遊び場、『Morrowind』は故郷」とのこと。それほど前作の与えた衝撃が大きかったのだろう。とは言え前作はかなり古い作品であるため、PCのスペックに余裕があってもフィールドで頻繁にロードが発生する等、今からプレイするのは厳しい。 前作では通常の服の上に鎧や小手、グリーブやブーツを装備していたが、本作では服も鎧も着衣として、同じスロットに装備する形に簡略化。 前作はダークファンタジーが売りの1つで、人によっては拒否反応しか出ない展開が多々あった。それに比べて本作は舞台が帝国の「文化的な」首都とその周辺が舞台なこともあってかあまりそういう暗さがない。ストーリー展開も、ダークファンタジーらしさが大きく薄れてしまった。 しかしそれはあくまでも本筋だけ。帝都の人間が書く帝都周辺の街のガイド本や帝都で暗躍する汚職衛兵、小さな子どもの骨と魂を入れるマジックアイテム、クエストで絶対に助けられない登場人物など、容赦のないポイントは多々ある。過去作に比べればおとなしめだが。 特にシナリオについては以前の雰囲気が好きなファンから微妙判定を受けている。海外ユーザーの中には『FF』のような一本道になったと大きく批判する者もいた。 これについては開発スタッフも本意ではなく、CS版を本格的に販売(*6)しようとした結果、プレイヤーの低年齢化に合わせて分かりやすくしたらああなった、とのこと。 他にもハードの限界に合わせたため、入れる予定だったシナリオが削られ、規模が縮小されてしまった。意味ありげなのに何も起こらない場所や、設定上は存在しデータもある程度作られているが使われなかった町などがある。 フィールドもギネス級の広さを持っていた過去作『Daggerfall』どころか、先発してサービス開始したMMO『World of Warcraft』と比べても狭い事が不評の1つになっている。フィールドを現実換算した面積は『Daggerfall』がイギリス本土の2/3にあたる161600km²、『World of Warcraft』が207km²で四国の2割増、『Oblivion』が山手線の内側の2/3に当たる41km²である。 ただし『Daggerfall』までのマップはほとんど自動生成された平坦な土地が続くばかりで、本作のような作り込みとは程遠い点に注意。前作『Morrowind』は25km²ほどなので順当にパワーアップしてるとも言える。 担当デザイナーが1人だけということもあり、どのダンジョンも似たような構造で変化に乏しい。このため探索できる場所の数は多いが、クエストに関係ないダンジョンを探索する楽しさが薄い。 前作では店毎に所持金額が設定されており、その金額までの物しか売れないようになっていたが、本作では所持金額ではなく売却上限額となっている。 何度でも売れるおかげで利便性が増した反面、特定の商人以外との取引が非効率になっている問題も抱える。 問題点 バグと読み込み遅延 大抵はゲーム進行に影響がないものだが、中には深刻な影響をもたらすものも存在する。特に盗賊ギルド関連のバグは公式パッチで修正し切れていないものも多く、CTD(ゲームの強制終了)を起こしたり、実害が起きるまでの潜伏期間が長いために気付いた時はすでに手遅れと言うことも多い。 一例をあげると、フィールドを旅しているNPCが死亡することでクエストが進行不能になるというものがある。該当NPCには不死属性が無いうえに死体が残らず、さらに死亡した場合の展開が用意されていないためクエスト失敗扱いにすらならない、さらに、そのキャラと場所は2つの重要クエストに関わっており、2つともNPCのルーチンに永続的な影響を及ぼすため、同時に発生させると進行不能になる。 DVDやHDDの読み込みの遅さから、フィールド移動中にfps低下が頻発する。Win版なら描画品質を下げる、メモリー開放系MODを使う、ハードを強化するなどの対策を取れるが、CS版ではどうしようもない。 メインクエストを進め、各地に異界とつながる「オブリビオンの門」が開きだすと、ゲートのエフェクトの処理や敵NPCが増えて更に重くなる。 PS3のGOTY版は、吸血鬼病治療クエストで薬を用意する人物が必要なアイテムを受け取らないという固有のバグが存在するが、このクエストのバイパスルート色の強いDLCが配信されていない為、吸血鬼の治療は不可能。 プログラムのコア部分は『Fallout 3』や『Fallout New Vegas』でも使用されているが、開発側がバグを潰しつつやれることを拡張した結果、さらにバグが増えると言う悪循環に陥っている。 自由度が高いがゆえに難易度が高いキャラクターメイキング(主に顔) 種族ごとに身長と肩幅は設定されているものの、CS版では体型の調整が不可能。Win版でも身長を弄りたい場合はMOD製作ツールを使用する必要がある。 Win版は、体系変更MODやリプレイサーMODを別に導入するのが定番。しかしプレイヤーやMODコンパニオン(仲間)だけ体型を変えようとするとさまざまな弊害が発生するため、事実上ほぼ顔しかいじれない。 顔の製作は項目が多数あり、しかもそれらが連動して動く困った仕様のせいで、よほど美的センスと慣れが無い限り、いわゆるクリーチャー顔しかつくれない。 このため、発売直後にゲーム専門誌でネタにされたり、ユーザーからは顔の製作がメインクエストと言われるほど難易度は高い。 その扱いづらさはカジートやアルゴニアンと言った獣人種や、元々ブサイクなオークで作った方が愛着がわいてしまうと言われるレベル。 三人称視点時にぬるぬる動きすぎるカメラワーク バニラの状態では視点移動を止めた後でもカメラが微妙に動いたり、デコボコした場所を移動するときに独特の動きをしたりと、かなりカメラワークが悪い。 Win版では何はともあれ「Chase Camera Mod」と呼ばれるカメラワーク改善MODの導入だけは必須とまで言われている。 浮遊感の強い重力設定 本作の重力はまるで月面のような弱さで、後発作の『Fallout 3』『Skyrim』と比べてかなり浮きやすい。 マップ上にも急勾配が多く、坂道を走っただけで空中に飛び出して落下ダメージを受けてしまう。不用意にジャンプしようものなら致命傷はほぼ確定。 低レベル時の運動系スキルやHPが低い状態だと死因にもなるため油断ならない。「坂道で転落死」は本作のあるある。 癖のあるキャラクターの成長方法 スキルを上げることで経験値を獲得しレベルアップするという一見シンプルだが実際には恐ろしく煩雑なシステムになっている。 まずキャラ作成時に全スキルから7つの「メジャースキル=得意分野」を決定、残りは「マイナースキル」となる。メジャースキルを上げることで経験値を取得し、計10ポイント上げるごとにレベルアップ可能状態になる。マイナースキルの上昇分は成長ボーナスに関わる。 ここで罠になるのが、種族や星座が得意とするスキルをメジャースキルに設定すると、スキルの初期値が高くなること(詳細は後述)。 メジャースキルに選んだスキルは成長速度にもボーナスが付くが、これも罠になる。 レベルアップ時は3つのステータスを選択し成長させられる。上昇値はそれまでに上げた各ステータスの関連スキルによって決まる。 例えば「刀剣スキル」「殴打スキル」「格闘スキル」を育てると腕力スキルの成長値がアップする 上昇値は1レベルごとに最大5の制限があり、適用される成長ボーナスはメジャーマイナー合わせて10スキルポイント。超過した成長ボーナスは次回に繰り越される。 成長させなかったステータスに発生した成長ボーナスはそのまま無駄になる。 その他の問題点 システムの仕様上、全メジャースキルのカンスト=レベルの上限となる。メジャースキルの初期値が高い程、レベル上限が低くなるわけである。 そのため種族や星座のボーナスが仇になっており、下手に得意なもの同士を組み合わせると最終的にレベル上限が低く成長ボーナスが不十分な不器用キャラが出来上がってしまう。 まんべんなくスキルを育てると成長ボーナスが分散してしまい、1度の成長値が低くなってボーナスが無駄になりやすい。 一方で特定のスキルだけ上げていると、成長ボーナスも激しく偏ってしまう。 スキルの幾つかはかなり使い込まないと成長しない。特に「運動スキル」は走ったり泳いだりしなければいけない上に成長が極めて遅い。 逆に隠密スキルは上がり易すぎて序盤でカンストしやすい。メジャースキルに設定しようものなら、多量の成長ボーナスを無駄にすることに。 敵も主人公のレベルに応じて強くなるため、偏った成長をしているとその辺の山賊にすら苦戦しかねない事態が起きうる。 運動系スキルは上げすぎると移動速度やジャンプ力が異常になるため速度抑制のMODまで出ている。 逆に言えば、計画的にプレイすれば全能力をカンストし驚異的な身体能力のキャラを作ることが可能だが、そのためには恐ろしく作業的なプレイを強いられる。 単に上げればいいというものでなく、あらゆる行動で何かしらスキルが上がってしまうため縛りプレイも求められる。 雑魚を相手にダメージを食らい続けつつ回復スキルや武器系スキルにも気を付ける、鍛冶スキル上げで延々修理or上げすぎないように修理封印、被ダメで防御スキルが上がらないように弓で攻撃しつつ隠密と弓スキルも上げすぎないようにする、鍵開をわざと失敗し続けるor上がりすぎないように開錠を要するクエストを避ける、といった具合。 戦闘の大味さ 敵の攻撃をガードし数回斬りつつ隙を見て回復魔法を使う等の繰り返しであることや、最終的にナイフに強力なエンチャントを施して手数で押し切ることが最適解(*7)であることなど、プレイヤーの技術的な介入余地が少ない。 前作『Morrowind』の、敵に攻撃を命中させてからスキルによる判定を経て攻撃の成否とダメージ量が決まるという悪い意味でTRPG的なシステムから見れば大幅に改善されたが…。 弓と魔法も存在するが、弓は入手できる矢の数が少なく、魔法は初期習得している魔法の威力が低い上にマジカ(MP)が少ないため、どちらも序盤は使いこなす事が難しい。 また、中盤以降は特定の有効な戦術に偏りマンネリ化しやすく、戦闘の作業化に拍車がかかってしまう。 難易度調整機能も付いているが、これは与ダメージ・被ダメージの倍率が変動するのみで、AIの行動や敵の配置に一切変更はない。 通常値と比較すると、最低難度は被ダメ1/6と与ダメ6倍、最高難度はその逆、とバランスも極端。その落差は実に36倍にも達する。 TPS視点もあるにはあるが、照準が表示されない上にキャラクターの真後ろから前方を映すため、遠距離戦では使い物にならない。 Win版ではTPS視点でのカメラ位置を変更するMODも存在するが、ユーザースクリプトの存在で実用化できたシールドバッシュ機能追加MODでモーションが再生されない、カメラ位置変更MOD対応モーションの少なさがネック(*8)になっている。 もっとも、この大味さのおかげでMODの介入余地が広かったり、隠密プレイや魔術師プレイが面白くなっている一面もあるが。 レベルによって性能が変わるクエスト報酬アイテム 一部クエストのクリア報酬のアイテムが、入手時のレベルで性能が決まってしまう。そのため、低レベルのうちに入手すると低性能になってしまう。 クエストによってはレベルが上がると報酬獲得が厳しくなるものもあり、「低レベルでクリアし、報酬受け取りはレベルを上げてから」という妙な進め方をした方が得する場合もある。 ほかにもアイテムの上限レベルが低いせいで、レベルを上げてから入手すると結局使い物にならない場合も。 MOD製作者に頼りすぎなメーカー 星の数ほど存在するMODの中には、公式パッチで修正しきれないバグやエラーを修正する物もある。CTD回避スクリプトやユーザー製修正版コードが存在すると言うのは、MODを容認しているゲームではよくある話ではある。 とはいえ、コンシューマ版ユーザーがCTD回避方法をメーカーに問い合わせたら、Win版への移行とバグ回避MODの導入を薦められたり、初期の「Shivering Isles」で発生した時限バグ(*9)を解消するために、ユーザーが製作した修正スクリプトを製品に組み込んだ(*10)と言う、笑えない逸話もある。 しかしながら非公式パッチも新たなバグを引き起こしたり、MODによっては相性が悪いということもあったりするので導入の際には検討が必要。 総評 美しい景色と本物の建築様式に範をとった町並みを擁し、とても素晴らしい出来映えで表現されたシロディールを自由に探索するゲーム。 メインストーリーは、勧善懲悪を基礎としながらも寂寥感を感じさせ心に残るほろ苦いエンディングのシナリオである一方、サブクエストでは人道的にまずい選択肢も許容する自由度がある。 しかし、バグの多さに加え、旧作ファンからはシリーズが持つダークファンタジーな展開がマイルドになった事への不満も語られている(*11)。 自由度ばかりが注目されがちだが、シリーズを通しての細かい世界観も評価が高く、世界に散らばる石像や組織ひとつとっても深く細かい設定がある。 神様ひとつとっても曲者ぞろいであり、それを知っているとサブクエストでニヤリとすることも。気になる人はまとめサイトもあるので検索してみよう。 余談 開発側も豊富なMODを評価しており(*12)、次回作『The Elder Scrolls V Skyrim』では、MOD作者の一部が開発に携わっている。また今作のMODで人気の高い、採取した植物の一部が消える「Harvest FLORA」や、戦闘のダイナミズムを追及した「Deadly Reflex」等のシステムがいくつか取り入れられている。 余談ではあるが、日本人製作のMODの中には、対応装備MODの多さから女性用体系変更MODのデファクスタンダードになったばかりか、『Fallout 3』や『Skyrim』では派生移植版同士でシェア争いをする事になった「HGEC」や、「MBP/MBP++」と言った種族/キャラメイク用パーツ統合MOD、女性キャラクター向け装備品が多数追加される「Tona s Mods Store」や「Apachii Goddess Store」等、Win日本語版が存在しないわりに絶大な人気と実績を残したMOD製作者が多い。 360版は実績に対応しているが、PS3版はオリジナル版、GOTY版ともにトロフィーに未対応である。 後に本編 +「Knights of the Nine」+「Shivering Isles」を同梱したGOTY版が発売されたが、CS版では別のゲーム扱いであるため、無印版からのセーブデータの引き継ぎはできない。 ゲームエンジンが古いため、Win版を購入する場合はゲーマー向けのクアッドコアCPUとハイエンドGPUにメモリーを多めに載せれば良いというものでもない。 このため、PCの導入から始める場合、家電量販店ではなく複数の洋ゲーに強いPC専門店に相談した方が良い。 本作から公式に日本語がサポートされたが、テキストのみの翻訳で音声は英語となっている。 Win版を日本語化する場合、販売形態(パッケージ版とSteam版)により、日本語化MODの導入手順や必須ファイルが異なる。 『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏は、このゲームのファンであることを公言している(参照)。 本作の製作終了後、リードデザイナーのKen Rolstonが38 Studiosに移籍し、『Kingdoms of Amalur Reckoning』の開発に参加している。 アメリカ本国では、ソフトの発売後、あるクエストで死亡するキャラクター専用の死体が、ベセスダからESRBに提出された資料より部位欠損等がひどかったこと、Win版のMOD製作者向けに用意されていた上半身裸の女性用3Dモデルのユーザーによる発見が欧米圏で問題視された。 折り悪く『Grand Theft Auto San Andreas』のHotCoffee問題が発生していたことから、懲罰的な意味合いでESRBの年齢制限が当初の「T」から「M」に引き上げられたが、上半身裸の女性用3Dモデルは仕様ではなくデータを呼び出すMODを要したこと、アメリカとヨーロッパの判断基準の違い(*13)からか、一部を除いたEU加盟国の基準であるPEGI(16+)やイギリスのBBFC(15)、虐殺に関してはCEROより厳しいと言われるドイツのUSK(12)と言ったヨーロッパ圏のレイティングに年齢制限に変更は無かった。 ボイスアクター(声優)は人数こそ少ないが、英語版ではストーリー上の重要人物にパトリック・スチュワート、テレンス・スタンプ、ショーン・ビーンを起用し、ある種族の音声をリンダ・カーターが演じるなど、少数精鋭ともいえる人選だった。 ちなみにショーン・ビーンは洋画版「歩く死亡フラグ」として知られていたため、彼が担当した人物についてはゲーム発売前からストーリー上で死ぬのではないかと噂されていた。 洋ゲーメインのPCゲーマーにはおなじみとなった大手MOD配布サイト「Nexus Mods and Community」は、本作と前作『Morrowind』のMOD配布サイトが出発点であった。
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/14.html
Q:Oblivionをプレイするためには、まず何を買えばいいの? A:ココを参照してね。 補足 公式ダウンロードコンテンツ(DLC)のうち大規模クエストであるDLC8と、追加拡張パックShiveringIslesを含むGotY版がお徳。 ただし、パッケージに“Not For Sale in US”の表記があるGotY版は、相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしいので要注意。 パッケージ版Knights of the Nineは、DLC1~9をCD-ROM化したもの(DLC6はパッケージ発売後公開なので含まず)。 GotY版には、DLC8以外のDLC1~7、DLC9は入っていません。 できれば、海外版ソフトを取り扱っているお店で、詳しい店員さんと相談しながら買うのがベスト Q・英語できなくても大丈夫? A・日本語化MODで日本語化してしまえば、素の状態でのゲームプレイにほとんど支障は ありません。 ただし、外国人作成のMODを導入して遊ぶ場合、MODの解説等は外国語(英語が多い)です。 英語が得意である必要はありませんが、好きなゲームの為なら辞書片手にreadmeを訳して 読んでみるくらいの意欲は必要です。 Q:Oblivionのパッケージみたら、英語版とアジア版があるけどどちらを買えばいいの? A:英語版を買ってください。みんな英語版を日本語化して使用しているため、 アジア版を購入して独自の不具合が出ても答えられる人は少ないです。 Q:Vistaでも動きますか? A:VistaでもXPでも動くから心配するな。むしろVistaのほうが安定していると言う意見もある Q:どのパッケージを買ってもエロMODを追加できますか? A:できる。心配するな。 Q:MODは有料ですか? A:無料でいくらでもダウンロードできる。心配するな。
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/32.html
Q:あの・・わたし変態なんですけどドコに行けば・・ A:OBLIVION エロMOD晒しスレで生暖かく迎えてくれるよ。 Q:Sexlivionが落とせません。・゚・(ノД`) A:はいはい Q:CTADDPose 2ch(Hentai)を導入したのですが、鎖や聖水が紫色になるお A:CTADDPose 2ch(BS)のテクスチャを流用しているギミックがあるため、一緒に導入すればOK Q:18禁SSでよく見る男性のアソコが大きくなる裸MODってありますか? A:Slofs Boners Q:手枷や首輪、足枷、尻尾枷ってどこにあるの? A:SickleIrons Q:縄師を目指したいのですが、縄はどこにあるの? A:HimoHGEC
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作品一覧 作品一覧(プチ) 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 Mの悲劇 32 人を好きになるのに理由は要るだろ。 33 夏の森に雪舞い。 42 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 その日小悪魔は考えるな、感じるんだ。 プチ9 さみしい夜のくらんべりー プチ9 その日小悪魔は考えず感じていると爆発するのだっ☆ プチ9 レミリア・S プチ9 アリスが幸せになる話 プチ9 がぼー プチ10 むしむし⑨ プチ10 その日小悪魔はうまいとかまずいとか言う以前の問題だ! プチ10 ああああ魔理沙魔理沙魔理沙魔理沙ブハァァァ プチ10 永遠てゐ暴言亭亭主ニート二兎追いナンバーツー プチ10 その日小悪魔は力こそが正義 プチ11 小宇宙 プチ11 その日小悪魔は触手に(ry プチ12 白が黒で黒が白で プチ12 アリスには幸せになってほしい プチ14 ともだち プチ16 夏なので春度高いのもサニーのせい プチ16 大作ゲーム作るぜ!!!!11 → ぁーめんどくせぇ プチ17 どもだち プチ18 いつもどおりのいつもっていつだよってぱちゅりーがいってた プチ23 優しい人のためのジェラシー プチ40 嫌われ者の棲処の末路 プチ42
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Oblivion (Rockin night style) Rock / Oblivion (Rockin night style) / ESTi, NieN 譜面 難易度 コンボ スコア 備考 Star 3 540 95106 STAGE 1 Pop 5 656 - STAGE 1 Club 9 - - Rock To The Rhythm Set 公式ムービー 曲・譜面についての情報はコメント欄へ。 名前 コメント